Das Mitchell Movement basiert auf dem Grundprinzip, dass zwei Gruppen gegeneinander spielen, die "Laufpaare" und die "Sitzpaare". Die Sitzpaare sitzen auf N/S, die Laufpaare sitzen auf O/W. Wenn alle Paare immer ihre Achse beibehalten, können sie nicht miteinander verglichen werden und es gibt zwei Sieger. Das ist in der Regel nicht gewollt. Um ein faires Ergebnis mit einer Rangliste zu erhalten müssen die Sitzpaare einige Boards auf O/W und die Laufpaare einige Boards auf N/S spielen. Das wird dadurch erreicht, dass in einigen Runden die Paare die Achse wechseln. Dieser Vorgang wird Scrambeln genannt.
In einem Mitchell Turnier sollte man in etwa 1/8 der Runden scrambeln. Das wird im Artikel "Arrow switches, why only 1 in 8?" von John Probst erklärt.
Auf diesem Basis gilt als Empfehlung:
Viele Turnierleiter scrambeln am Ende des Turniers. Das hat als Nachteil, dass wenn man das scrambeln vergessen sollte, das Turnier gleich zu Ende ist, und jetzt gibt es keine Möglichkeit mehr, den Fehler zu korrigieren. Deshalb sollte man etwa zur Hälfte des Turniers scrambeln. Das heißt:
Das heißt sowohl bei 11 als bei 12 Tischen werden die 7. und 8. Runde achsenvertauscht gespielt, und danach dreht man wieder zurück.